Part 1
创作者参与内容的几种方式
以下是游戏行业里四种不同的内容合作形式,参与程度从低到高。所有形式的拍摄、后期、包装都由我们团队负责,内容发布前您过目确认。
您觉得哪些可以接受、哪些不想做,完全尊重。
Part 2
我们想和您碰的几个传播创意
拍摄只是手段,怎么包装放出去、让人想点开和讨论,才是传播。
🎪 创意一:新书发布会 × 游戏首曝
这不是一场游戏发布会——是一位作家新世界的亮相仪式。您在台上讲新故事,讲到高潮——画面一转,游戏概念PV亮相。您是主角,游戏是彩蛋。
传播力:作家发布新作时突然揭晓一款游戏——"意料之外"的信息差本身就是爆点。
🧩 创意二:碎片解谜
正式官宣之前,往网上丢"碎片"——半遮挡的设定稿、没上下文的对白、意义不明的符号。不说这是什么,让互联网自己猜。
传播力:悬念+解谜+粉丝自发参与。"是不是和道诡有关?"这个猜测本身就能引爆。
🎬 创意三:作者第一次看到游戏画面
一个写了300万字的人,第一次看到脑海中的世界变成3D画面。标题:"他用文字造了一个世界,今天第一次亲眼看到它。"30秒就够。
传播力:情感浓度极高,不分圈层都有天然传播力。
以上都是初步想法,想听听您觉得哪些有意思、有没有您自己想到的方向。