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合作共创 · 拍摄与传播方向

先看看别人怎么做的,再聊聊我们的一些传播想法
Part 1

创作者参与内容的几种方式

以下是游戏行业里四种不同的内容合作形式,参与程度从低到高。所有形式的拍摄、后期、包装都由我们团队负责,内容发布前您过目确认。

🎙️ 深度对谈 / 播客 门槛最低
和一个聊得来的人坐下来聊一两个小时,没有脚本没有台词。后期剪辑出长视频+多条短视频。杨奇不是话多的人,但在专业领域极有深度。
🎮 体验反应 30秒就够
等我们有了概念图/建模/demo时让您第一个看到,录下真实反应。不需要准备任何东西,不需要说"正确的话"。
🧩 悬念碎片 不出镜
完全不需要出镜。您提供手写设定稿、角色对白片段、神秘符号等素材,我们包装释放。您的读者考据能力多强您最清楚。
👥 创作者 × 研发同框 多人画面
您和主策、主美一起出现在画面里——不是一个人面对镜头,而是一群人讨论世界观。有人帮您分担画面和表达的压力。
您觉得哪些可以接受、哪些不想做,完全尊重。
Part 2

我们想和您碰的几个传播创意

拍摄只是手段,怎么包装放出去、让人想点开和讨论,才是传播。

🎪 创意一:新书发布会 × 游戏首曝
这不是一场游戏发布会——是一位作家新世界的亮相仪式。您在台上讲新故事,讲到高潮——画面一转,游戏概念PV亮相。您是主角,游戏是彩蛋。
传播力:作家发布新作时突然揭晓一款游戏——"意料之外"的信息差本身就是爆点。
🧩 创意二:碎片解谜
正式官宣之前,往网上丢"碎片"——半遮挡的设定稿、没上下文的对白、意义不明的符号。不说这是什么,让互联网自己猜。
传播力:悬念+解谜+粉丝自发参与。"是不是和道诡有关?"这个猜测本身就能引爆。
🎬 创意三:作者第一次看到游戏画面
一个写了300万字的人,第一次看到脑海中的世界变成3D画面。标题:"他用文字造了一个世界,今天第一次亲眼看到它。"30秒就够。
传播力:情感浓度极高,不分圈层都有天然传播力。
以上都是初步想法,想听听您觉得哪些有意思、有没有您自己想到的方向。
今天主要是聊,没有什么需要现在确定的事情。
看完觉得哪些方向有意思,我们再慢慢展开。