| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 会议性质 | 研发早期首次碰面 研发+营销+作者三方。主线是策划和作者聊世界观框架,营销负责拍摄方向沟通+传播点采集。 |
| 研发的目标 | 倾听作者提供的新故事/世界观框架,与作者建立创意信任,碰撞世界观方向。 |
| 营销的目标 | ① 用案例科普定下拍摄形式方向 ② 在世界观讨论中主动追问传播点(金句/画面/悬念/道诡关联线索) ③ 与作者碰撞营销创意(新书发布会×首曝、碎片解谜等包装口径) |
| 边界 | ❌ 不聊具体玩法机制(搜打撤细节不在范围) ❌ 不直接谈道诡游戏化(无授权) ✅ 隐晦聊新本子与道诡的世界观关联 ✅ 核心聚焦:拍摄形式+传播方向 |
| 营销需要研发 配合的事 | ① 世界观讨论中如果聊到有画面感/有情绪的内容,不要急着切话题,让作者多说几句 ② 给营销留时间碰传播创意(案例展示+创意讨论,约15-20min) |
| 维度 | 画像 | 论据 |
|---|---|---|
| 性格 | 务实低调谦虚,"被抬高后摔下来"。坦言"有钱啊,财富自由了"——真诚不装。 | 阅文盛典采访抖音直播2022 |
| 经历 | 游戏代练→网管→网店→验光师→白金作家。前三本扑街,第四本爆。 | 起点专访B站自述 |
| 表达 | 朴实直白、内敛型深度输出。冷幽默("我的情绪很稳定")。不擅综艺但深度输出强。 | 北大讲座媒体采访 |
| 创作观 | "知道像我一样的读者需要什么"。追求与众不同,拒绝注水。 | 起点访谈 |
| IP态度 | 开放。道诡已有手游/倩女联动/有声剧/动漫。新书《故障乌托邦》已出版。 | 倩女联动TapTap |
| 案例(点击可看) | 形式分类 | 世界观如何被拆解和讲述 | 什么场景下展示 |
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| 🔗 #18 路在脚下·对话杨奇:黑神话的美术之路 | 深度对谈 | 一个懂行的人(机核主持)×美术总监,平等对话。杨奇不是话多的人,但在专业领域极有深度。世界观是通过"为什么做这个选择"来拆解的——每个场景、每个美术决策背后的逻辑和取舍。没有任何"介绍游戏功能"的环节。 | 如果聊到"对谈/播客"方向,用这个案例说明"两个人聊天就能做出好内容" |
| 🔗 #9 影之刃零制作人·机核播客EP.29 | 视频播客 | 2-3人围坐,1小时+深度聊。梁其伟表达偏理性。世界观是在"回答粉丝疑问"中自然展开的——为什么是这个风格、这个世界的底层规则是什么、角色设计的逻辑。后期剪辑提取精华做短视频二次传播。 | 如果作者表示"聊天可以但不想太正式",这个案例证明围坐闲聊就够了 |
| 🔗 #13 Noclip·地平线零之曙光创作之旅 | 纪录片 | 30-60min,访谈+工作现场+概念设计混合。世界观是通过"创作过程的还原"来讲述的——团队最初怎么想到这个世界、遇到了什么困难、做了什么关键决策。Danny O'Dwyer的手法:先聊20分钟日常让人放松,再深入。 | 如果聊到"纪录片/长线记录"方向,用这个说明"受访者只需自然出现,后期负责一切" |
| 🔗 #12 面对面·冯骥:重走西游 | 央媒深度专访 | CCTV《面对面》,30min+。专业记者引导。世界观是通过"个人经历×创作理念"来呈现的——冯骥为什么选择西游、他眼中的西游和别人有什么不同、游戏如何承载他的理解。冯骥也不是综艺型人格,但内容极好。 | 如果聊到"深度专访"方向,用冯骥证明"不是综艺型人格也能做出好内容" |
| 🔗 #17 苏丹的游戏·编剧钻咖专访 | 人物专访 | B站UP"小玄夜说书"出品。与狐尾情况最相似:网文/小说作者参与游戏改编。编剧讲述从文字到游戏的改编过程中,哪些设定保留了、哪些被重新设计了、为什么。世界观通过"改编取舍"被重新拆解。 | 如果作者对改编话题有兴趣,可以说"这位编剧情况和您很像"直接拉近距离 |
| # | 案例 | 形式分类 | 什么时候调出来 |
|---|---|---|---|
| 8 | 米哈游刘伟·游戏纪事 — 1对1受访+历史画面穿插 | 纪事片 | 聊到"纪录片"方向时 |
| 14 | 你与游戏制作人的距离 — 三人对谈,分散表达压力 | 多人对谈 | 聊到"多人对谈"时 |
| 11 | 杀戮尖塔诞生记 — 草根开发者朴实讲创作历程 | 开发故事 | 聊到"创作历程"时 |
| 20 | 最后生还者·幕后花絮完整版 — 多视角叙事 | 幕后纪录 | 聊到"幕后记录"时 |
| 19 | CCTV一人一世界·陈星汉 — 慢节奏深度聊理念 | 央媒专访 | 聊到"深度访谈"时 |
| 23 | 机核·少前制作人羽中 — 文字+音频+视频三合一 | 机核访谈 | 聊到"图文+视频"时 |
| 7 | 洛杉矶劫案·明星游戏体验 — 体验游戏+即时反应 | 创意形式 | 聊到"体验反应"时 |
| 25 | 国产单机制作人暴论局 — 多人圆桌即兴交锋 | 圆桌 | 聊到"多人讨论"时 |
| 方向 | 后续能用在哪 |
|---|---|
| 新世界的核心矛盾/命题 — 这个世界最根本的冲突是什么? | 所有传播内容的叙事主线。一句话能概括的核心命题=最好的传播hook |
| 作者最在意的设定 — 哪个设定花了最多心思?哪个他觉得最妙? | "作者揭秘"类内容的弹药,粉丝传播效率最高 |
| 视觉意象 — 作者脑中这个世界"长什么样"?具象的场景/色调/氛围? | 概念海报、PV分镜、美术方向的输入 |
| 角色的创作取舍 — 主角为什么是这样的人? | 社区天然爱讨论角色,是长线内容方向 |
| 和道诡的关联线索 — 详见下方追问层级 | 三方传播的核心燃料 |
| 作者自己觉得"好玩"的点 — 他聊到什么最兴奋? | 最适合拍摄的话题方向,围绕这个展开最自然 |
| 深度 | 追问 | 作者回应→我方策略 |
|---|---|---|
| 浅层 | "您的老读者看到这个新故事,会找到一些'熟悉的感觉'吗?" | "会" → 追问是世界观层面还是精神气质 "不会" → 收,走"全新世界"传播角度 |
| 中层 | "写新故事的时候有没有想过让老读者找到一些'彩蛋'?" | 作者笑/积极 → 他有意设计关联,弹药充足 作者犹豫 → 不追了,后续私下聊 |
| 深层 | "如果粉丝发现新故事和道诡有联系,您希望是'官方彩蛋'还是'让大家自己猜的暗线'?" | "官方彩蛋" → 可做公开联动传播 "让他们猜" → 走三方暗线传播(最佳策略) |
| 创意 | 怎么跟作者聊 | 观察作者反应 |
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| 🎪 新书发布会 × 游戏首曝 |
"我们有个大胆的想法——如果做一场您新故事的亮相活动,您在台上讲这个新世界,讲到高潮的时候——画面一转,游戏概念PV亮相。观众会觉得:原来这个世界不止是文字,它要变成一个可以走进去的地方。您是主角,游戏是彩蛋。" | 👀 眼睛亮了 → 深聊时间线/形式 🤔 犹豫 → 弱化为"线上分享会" 😐 不感兴趣 → 收,不勉强 |
| 🧩 碎片解谜 社区引爆 |
"还有一种玩法——正式官宣之前,我们往网上丢一些'碎片'。您手写的一页设定稿、一个神秘符号、一段没上下文的对白。不说这是什么,让互联网自己猜。您的读者考据能力这么强,给点燃料他们就能燃烧。" | 👀 作者笑了/主动补充 → 追问"您觉得丢什么碎片最容易炸?" 🤔 觉得有趣但担心泄密 → 聊边界:哪些能放哪些不能 |
| 🎬 作者第一次 看到游戏画面 |
"等我们有了第一版概念图,想让您第一个看到。录下那个瞬间——'我写了300万字的世界,今天第一次亲眼看到它。'这30秒可能比任何宣传片都有传播力。" | 👀 期待 → 约好时间点,确认录制方式 😐 觉得矫情 → 换口径:"不录反应也行,就拍您和美术团队讨论概念图的过程" |
| 记录维度 | 记什么 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 🔥 金句 | 作者说出的任何有感染力的原话。逐字记,不要概括。如"我写这个世界是因为……""我最怕的是……" | 直接用于短视频标题/传播文案/海报文案。金句是传播效率最高的素材。 |
| 🎨 画面感描述 | 作者描述场景/氛围/角色时的具体表述。如"那个地方应该像……""我想象中的感觉是……" | 给美术团队方向参考,也是纪录片/PV脚本的叙事素材。 |
| 😮 情绪高点 | 作者明显来了兴致/情绪波动的时刻。标注时间点和话题。 | 纪录片/对谈的剪辑高光点。如果当天有侧拍,这些时刻就是最好的画面。 |
| 🔗 道诡关联线索 | 任何暗示新本子与道诡有联系的细节。包括:提到的设定/名词/逻辑/氛围。 | 三方传播的核心弹药。哪怕只是一个名词的相似都值得记录。 |
| 💬 作者偏好信号 | 作者对什么类型的内容表现出兴趣/抵触。如"这个有意思""这个我不太想做"。 | 后续拍摄方案的决策依据。避免踩雷。 |
| ❓ 待追问 | 聊天中冒出来但没展开的话题点,标记后续可以追问。 | 下次沟通的话题储备。 |
① 倾听优先 — 听作者讲新本子
② 降低压力 — "你只需做自己"
③ 碰撞灵感 — 目标"聊嗨了"
□ 手机提前加载案例视频链接
□ 1人专做旁听记录(带模板)
□ 了解作者近况
□ 和研发对齐流程:世界观→案例→创意
❌ 直接聊道诡植入/玩法
❌ 让作者觉得是"工具人"
❌ 一上来谈次数/频率
❌ 不要"访谈"作者,追问要自然
① 传播点清单(金句+画面+线索)
② 道诡关联燃料评估
③ 拍摄形式方向共识
④ 营销创意共识+待追问清单