| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 会议性质 | 研发早期首次碰面 研发+营销+作者三方。主线是策划和作者聊世界观框架,营销负责拍摄方向沟通+传播点采集。 |
| 研发的目标 | 倾听作者提供的新故事/世界观框架,与作者建立创意信任,碰撞世界观方向。 |
| 营销的目标 | ① 用案例科普定下拍摄形式方向 ② 在世界观讨论中主动追问传播点(金句/画面/悬念/道诡关联线索) ③ 与作者碰撞营销创意(新书发布会×首曝、碎片解谜等包装口径) |
| 边界 | ❌ 不聊具体玩法机制(搜打撤细节不在范围) ❌ 不直接谈道诡游戏化(无授权) ✅ 隐晦聊新本子与道诡的世界观关联 ✅ 核心聚焦:拍摄形式+传播方向 |
| 营销需要研发 配合的事 | ① 世界观讨论中如果聊到有画面感/有情绪的内容,不要急着切话题,让作者多说几句 ② 给营销留时间碰传播创意(案例展示+创意讨论,约15-20min) |
| 维度 | 画像 | 论据 |
|---|---|---|
| 性格 | 务实低调谦虚,"被抬高后摔下来"。坦言"有钱啊,财富自由了"——真诚不装。 | 阅文盛典采访抖音直播2022 |
| 经历 | 游戏代练→网管→网店→验光师→白金作家。前三本扑街,第四本爆。 | 起点专访B站自述 |
| 表达 | 朴实直白、内敛型深度输出。冷幽默("我的情绪很稳定")。不擅综艺但深度输出强。 | 北大讲座媒体采访 |
| 创作观 | "知道像我一样的读者需要什么"。追求与众不同,拒绝注水。 | 起点访谈 |
| IP态度 | 开放。道诡已有手游/倩女联动/有声剧/动漫。新书《故障乌托邦》已出版。 | 倩女联动TapTap |
| 形式 | 内容是什么 | 和"聊天"有什么不同 | 作者需要配合什么 |
|---|---|---|---|
| 🎙️ 深度对谈 /播客 |
2-3人坐下来聊,围绕世界观/创作理念展开。一次1-2小时,后期剪出长视频+多条短视频。 | 和普通聊天最接近,但会有摄像机在场、有人引导话题方向。没有脚本、不用准备。 | 坐下来聊天就行。表达自然即可,后期会剪辑优化节奏。 |
| 🎮 体验反应 | 看到概念图/建模/demo时的真实反应。30秒-3分钟,一条完整内容。 | 不是聊天,是一个瞬间。重点在第一反应,不需要分析或点评。 | 看东西、说感受。不用准备,真实反应就是最好的内容。 |
| 🧩 悬念碎片 | 手写设定稿、角色对白片段、神秘符号等,我们包装后在社交媒体释放引发猜测。 | 完全不出镜。不是视频内容,是社交媒体上的"谜题"。 | 提供可以公开的碎片素材。手写/手绘更有质感。 |
| 👥 研发同框 | 作者和主策/主美一起讨论世界观,多人画面。像"幕后花絮"。 | 和对谈的区别:对谈是面对观众讲,同框是一群人在工作、恰好被记录。更自然。 | 和研发团队一起讨论,像平时碰面一样。不用单独面对镜头。 |
| 对应形式 | 案例(点击可看) | 世界观怎么被讲述的 |
|---|---|---|
| 深度对谈 / 播客 | ||
| 对谈 | 🔗 黑神话美术总监杨奇×机核 | 通过"为什么做这个选择"拆解世界观——每个美术决策背后的逻辑和取舍。杨奇不话多但有深度。 |
| 播客 | 🔗 影之刃零制作人·机核播客 | 在回答粉丝疑问中自然展开——世界的底层规则、角色设计逻辑。围坐闲聊1小时+,剪出多条短视频。 |
| 深度专访 / 人物 | ||
| 央媒专访 | 🔗 面对面·冯骥:重走西游 | 通过"个人经历×创作理念"呈现——为什么选西游、和别人理解的西游有什么不同。冯骥也不是综艺型。 |
| 人物专访 | 🔗 苏丹的游戏·编剧钻咖 | 与狐尾最像:网文作者参与游戏改编。通过"改编取舍"拆解世界观——哪些保留、哪些重新设计。 |
| 纪录片 / 幕后 | ||
| 纪录片 | 🔗 Noclip·地平线零之曙光 | 通过"创作过程还原"讲述——怎么想到这个世界、遇到什么困难、做了什么关键决策。受访者只需自然出现。 |
| 体验 / 创意 | ||
| 明星体验 | 洛杉矶劫案·明星游戏体验 | 不懂游戏的人体验游戏+即时反应。狐尾做过代练,反应会比明星更有专业感。 |
| # | 案例 | 形式 |
|---|---|---|
| 8 | 米哈游刘伟·游戏纪事 | 纪事片 |
| 14 | 你与游戏制作人的距离 — 三人对谈 | 多人对谈 |
| 11 | 杀戮尖塔诞生记 | 开发故事 |
| 20 | 最后生还者·幕后花絮完整版 | 幕后纪录 |
| 19 | CCTV一人一世界·陈星汉 | 央媒专访 |
| 23 | 机核·少前制作人羽中 | 机核访谈 |
| 25 | 国产单机制作人暴论局 | 圆桌 |
| 方向 | 后续能用在哪 |
|---|---|
| 新世界的核心矛盾/命题 — 这个世界最根本的冲突是什么? | 所有传播内容的叙事主线。一句话能概括的核心命题=最好的传播hook |
| 作者最在意的设定 — 哪个设定花了最多心思?哪个他觉得最妙? | "作者揭秘"类内容的弹药,粉丝传播效率最高 |
| 视觉意象 — 作者脑中这个世界"长什么样"?具象的场景/色调/氛围? | 概念海报、PV分镜、美术方向的输入 |
| 角色的创作取舍 — 主角为什么是这样的人? | 社区天然爱讨论角色,是长线内容方向 |
| 和道诡的关联线索 — 详见下方追问层级 | 三方传播的核心燃料 |
| 作者自己觉得"好玩"的点 — 他聊到什么最兴奋? | 最适合拍摄的话题方向,围绕这个展开最自然 |
| 深度 | 追问 | 作者回应→我方策略 |
|---|---|---|
| 浅层 | "您的老读者看到这个新故事,会找到一些'熟悉的感觉'吗?" | "会" → 追问是世界观层面还是精神气质 "不会" → 收,走"全新世界"传播角度 |
| 中层 | "写新故事的时候有没有想过让老读者找到一些'彩蛋'?" | 作者笑/积极 → 他有意设计关联,弹药充足 作者犹豫 → 不追了,后续私下聊 |
| 深层 | "如果粉丝发现新故事和道诡有联系,您希望是'官方彩蛋'还是'让大家自己猜的暗线'?" | "官方彩蛋" → 可做公开联动传播 "让他们猜" → 走三方暗线传播(最佳策略) |
| 创意 | 怎么跟作者聊 | 观察作者反应 |
|---|---|---|
| 🎪 新书发布会 × 游戏首曝 |
"我们有个大胆的想法——如果做一场您新故事的亮相活动,您在台上讲这个新世界,讲到高潮的时候——画面一转,游戏概念PV亮相。观众会觉得:原来这个世界不止是文字,它要变成一个可以走进去的地方。您是主角,游戏是彩蛋。" | 👀 眼睛亮了 → 深聊时间线/形式 🤔 犹豫 → 弱化为"线上分享会" 😐 不感兴趣 → 收,不勉强 |
| 🧩 碎片解谜 社区引爆 |
"还有一种玩法——正式官宣之前,我们往网上丢一些'碎片'。您手写的一页设定稿、一个神秘符号、一段没上下文的对白。不说这是什么,让互联网自己猜。您的读者考据能力这么强,给点燃料他们就能燃烧。" | 👀 作者笑了/主动补充 → 追问"您觉得丢什么碎片最容易炸?" 🤔 觉得有趣但担心泄密 → 聊边界:哪些能放哪些不能 |
| 🎬 作者第一次 看到游戏画面 |
"等我们有了第一版概念图,想让您第一个看到。录下那个瞬间——'我写了300万字的世界,今天第一次亲眼看到它。'这30秒可能比任何宣传片都有传播力。" | 👀 期待 → 约好时间点,确认录制方式 😐 觉得矫情 → 换口径:"不录反应也行,就拍您和美术团队讨论概念图的过程" |
| 记录维度 | 记什么 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 🔥 金句 | 作者说出的任何有感染力的原话。逐字记,不要概括。如"我写这个世界是因为……""我最怕的是……" | 直接用于短视频标题/传播文案/海报文案。金句是传播效率最高的素材。 |
| 🎨 画面感描述 | 作者描述场景/氛围/角色时的具体表述。如"那个地方应该像……""我想象中的感觉是……" | 给美术团队方向参考,也是纪录片/PV脚本的叙事素材。 |
| 😮 情绪高点 | 作者明显来了兴致/情绪波动的时刻。标注时间点和话题。 | 纪录片/对谈的剪辑高光点。如果当天有侧拍,这些时刻就是最好的画面。 |
| 🔗 道诡关联线索 | 任何暗示新本子与道诡有联系的细节。包括:提到的设定/名词/逻辑/氛围。 | 三方传播的核心弹药。哪怕只是一个名词的相似都值得记录。 |
| 💬 作者偏好信号 | 作者对什么类型的内容表现出兴趣/抵触。如"这个有意思""这个我不太想做"。 | 后续拍摄方案的决策依据。避免踩雷。 |
| ❓ 待追问 | 聊天中冒出来但没展开的话题点,标记后续可以追问。 | 下次沟通的话题储备。 |
① 倾听优先 — 听作者讲新本子
② 降低压力 — "你只需做自己"
③ 碰撞灵感 — 目标"聊嗨了"
□ 手机提前加载案例视频链接
□ 1人专做旁听记录(带模板)
□ 了解作者近况
□ 和研发对齐流程:世界观→案例→创意
❌ 直接聊道诡植入/玩法
❌ 让作者觉得是"工具人"
❌ 一上来谈次数/频率
❌ 不要"访谈"作者,追问要自然
① 传播点清单(金句+画面+线索)
② 道诡关联燃料评估
③ 拍摄形式方向共识
④ 营销创意共识+待追问清单